Archivos Mensuales: marzo 2014

AUDACITY 02

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PRACTICA 5. PRACTICAMOS CON LA VOZ.

En esta práctica vamos a trabajar con el botón de Grabar. Podemos controlar el volumen de salida, el volumen de grabación  y el dispositivo desde el que se graba mediante la barra de mezcla.

barra guardar

Como vamos a grabarnos a nosotros mismos desde un micrófono, la última opción en la última herramienta de la barra deber ser: micrófono.

  • Graba tu voz leyendo el siguiente texto:

“Muchos años después, frente al pelotón de fusilamiento, el coronel Aureliano Buendía había de recordar aquella tarde remota en que su padre lo llevó a conocer el hielo. Macondo era entonces una aldea de 20 casas de barro y cañabrava construidas a la orilla de un río de aguas diáfanas que se precipitaban por un lecho de piedras pulidas, blancas y enormes como huevos prehistóricos. El mundo era tan reciente, que muchas cosas carecían de nombre, y para mencionarlas había que señalarlas con el dedo”.

  • Ahora escúchate a ti mismo. Guarda el proyecto como “macondo.aup” y expórtalo con el nombrede “macondo.ogg”. Asegúrate de que todos los archivos quedan grabados en tu carpeta.

Vamos a darle efectos a tu grabación:

  • Selecciona toda la grabación. Elige “cambiar tiempo” entre los efectos. Toma 75 como cambioporcentual. Guarda el proyecto como“macondorapido.aup”. Exporta el proyecto a formato ogg como“macondorapido.ogg”. Asegúrate de que todos los archivos quedan grabados en tu carpeta.
  • Abre de nuevo el proyecto “macondo.aup”. Vuelve a cambiar tiempo, tomando ahora -30 comocambio porcentual. Escúchalo y guardalo como“macondolento.aup”. Exporta el proyecto a formato ogg como“macondolento.ogg”. Asegúrate de que todos los archivos quedan grabados en tu carpeta.
  • Repite los dos pasos anteriores con el efecto “cambiar tono”. Llama al más agudo“macondoagudo.aup” y al más grave“macondograve.aup”. Expórtalos a formato ogg dándoles, respectivamente, los nombres de “macondoagudo.ogg” y“macondograve.ogg”. Asegúrate de que todos los archivos quedan grabados en tu carpeta.
  • Experimenta ahora, sin guardar el proyecto y sin exportar, con el efecto“cambiar velocidad”. Toma los mismos valores de cambio porcentual que en los ejemplos anteriores.

PRACTICA 6. SEGUIMOS CON LA VOZ

  • Abre una ventana nueva y graba, vocalizando lo mejor que puedas y haciendo una breve pausatras cada palabra la siguiente frase: “ Creo que no voy a aprobar informática. Estoy triste”. Guarda el proyecto como“desesperado.aup” y expórtalo a formato ogg como“desesperado.ogg”.
  • Localiza en la onda la palabra “no”, selecciónala y córtala. Escucha ahora lo que dices, guarda el proyecto llamándolo“contradictorio.aup”, expórtalo a formato ogg como“contradictorio.ogg”.
  • Pega ahora la palabra “no” entre las palabras “informática” y “Estoy”(más cerca de “Estoy” que de “informática” . Guarda el proyecto con el nombre de “esperanzado.aup” y expórtalo a formato ogg como“esperanzado.ogg”.
  • Abre el windows media player y escucha en el los archivos“desesperado.ogg”“contradictorio.ogg” y “esperanzado.ogg”.
1.- ¿Por qué razón crees que no se admite como prueba en un juicio una grabación hecha sin que
haya sido ordenada por un juez y realizada por un agente?

PRACTICA 8. MEZCLANDO PISTAS.

  • Cambia su nombre, que por defecto es “016rgg_4.ogg” por el de“caribe.ogg”
  • Abre el Audacity y carga en él “caribe.ogg”.
  • Colócate en la barra superior de menús, dentro de “proyecto”, elige“importar audio”
  • Importa el archivo “macondo.ogg” (si intentas importar “macondo.aup”, verás que no puedes)
  •  Observa que ahora tenemos dos pistas: la pista “caribe” (con dos canales) y la pista “macondo”(con un único canal).
  • Reproduce el sonido. Si notas que se te oye hablando muy bajo o muy alto, modifica el volumen de la pista “macondo” con el cursor de ganancia correspondiente. Si notas que la música está muy alta o muy baja, cambia su volumen de forma análoga.
  • Colócate en el panel de la pista “macondo”. Activa el botón de silencio. Reproduce y escucha.
  • Desactiva el botón de silencio del panel de la pista “macondo”. Activa ahora el botón “solo”. Reproduce y escucha.

1.- ¿Para qué sirve el botón “silencio”? ¿para qué sirve el botón “solo”?

  • Desactiva el botón “solo”. Asegúrate de tener todos los botones “silencio” y “solo” de todas las pistas desactivados y guarda el proyecto como “macondocaribe.aup”
  • Expórtalo como “macondocaribe.ogg”.
  • Cierra completamente el Audacity, y vuelve a abrirlo.
  • Carga ahora el archivo “macondocaribe.ogg”. Escúchalo y observa.

2.- ¿Cuántas pistas tiene un archivo de sonido ogg?
Lo mismo que ha pasado al exportar el archivo a formato ogg pasará si lo exportas a formato wav o a formato mp3.

  • Abre ahora el archivo “macondocaribe.aup”

3.- ¿Puede un proyecto aup tener más de una pista? ¿puede tener un archivo en formato wav,
mp3 o ogg más de una pista?

Fíjate que hasta ahora hemos trabajado de forma indistinta con archivos de audio (ya sean ogg, mp3 o wav) y con proyectos (archivos de formato aup). Observa que, en el momento en el que empezamos a trabajar con pistas, deberemos distinguir por un lado proyectos y, por otro, archivos de audio.

  • Abre ahora el proyecto “proyectofisterra.aup” y trata de importar en él el proyecto “macondo.aup”. Vaya, no se puede. Sin embargo, si tratas de importar “macondo.ogg” sí puedes.

PRACTICA 9. GENERANDO RITMOS Y MEZCLANDO

En esta práctica vamos a mezclar una canción con un sonido generado por nosotros en Audacity.
En primer lugar vamos a generar el sonido, para ello vamos al menú “generar” y elegimos la opción “click track”. Te aparecerá la siguiente ventana…..

Pon los valores que ves en la ventana de arriba, a continuación en el menú de pista cambia el nombre de la pista, que por defecto es “pista de audio” por el de“ritmo añadido”.
Ahora vamos a insertar la otra canción, le damos a “Importar” e importamos el archivo de audio “caribe.ogg”, la mezcla es casi perfecta pero debemos afinar un poco más.

  •  Elimina el ritmo que hemos introducido justo en la zona donde se produce el punteo de guitarra (segundos 25 a 32). Para ello usa las herramientas zoom y selección.
  • Ahora silencia lo que has seleccionado con el botón  y tendrás algo parecido a lo siguiente:
  •  Escucha la canción, verás que ahora está mucho mejor.
  • Intenta ahora que la pista del ritmo generado termine a la vez que la pista de la canción y como somos muy perfeccionistas, desde elsegundo 36 hasta el final le vamos a aplicar a las 2 pista el efecto “fade out.”

AUDACITY 01

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AUDACITY.

Audacity es un editor de audio fácil de usar y de licencia gratuita. Sus características son:

  • Grabar audio en vivo.
  • Editar archivos Ogg, MP3, WAV y AIFF.
  • Cortar, copiar, unir y mezclar sonidos.
  • Cambiar la velocidad o el tono de la grabación.

Podéis descargarlo de una forma completamente legal, desde esta dirección de internet: http://audacity.sourceforge.net/ o aquí la versión portable.

Una vez que abramos el programa nos encontraremos con esto:

audacity 1

Para empezar a practicar deberemos conseguir algún archivo de sonido para poder experimentar con el programa.
Por lo tanto entraremos en http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ para conseguir los sonidos para practicar.

PRACTICA 1.

Vamos a empezar a experimentar con el programa así que vamos a la página http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ y buscamos el archivo “música fisterra” y descarga el archivo mp3 en tu carpeta que por defecto se llama algo parecido a “k00697.mp3” cambialo por “fisterra.mp3”.
Abre Audacity y carga el archivo fisterra.mp3……

audacity 2

 

Vamos a empezar por lo básico, reproducir la canción, parar, pausa, etc….
Guarda el archivo como un proyecto con el nombre “proyectofisterra.aup”. Probablemente te salga una ventana como esta:

audacity 3

 

 

PRACTICA 2. ARCHIVOS Y PROYECTOS.

Selecciona el archivo fisterra.mp3 y abrelo con un reproductor de audio (por ejemplo, Windows Media Player). Comprueba que se reproduce correctamente.
Ahora haz lo mismo con el archivo “proyectofisterra.aup”. Comprueba lo que ocurre cuando intentas reproducirlo en un reproductor de audio……

Bien, ya has visto lo que ocurre con los proyectos, la razón es muy sencilla: el formato aup está diseñado para que el programa audacity lo abra lo más rápido posible y no es válido ni para otro programa, ni para ser escuchado en ningún otro aparato que no sea un ordenador…

1.- ¿Cómo se soluciona ese problema? Exportando el proyecto.

►Abre el programa Audacity. Carga en él el fichero “proyectofisterra.aup”
►Dentro del menú “archivo”, selecciona “exportar como wav”. Expórtalo con este nombre: “fisterra2”, asegúrate de que quede en tu carpeta.
►Abre el fichero “fisterra2.wav” con un reproductor de audio (como el windows media player).
Ahora sí que se oye…

Pero aún tendremos un problema, a ver si te das cuenta:

►Colócate en el archivo “fisterra.mp3”, anota cuanto espacio ocupa. Haz lo mismo con el archivo “fisterra2.wav”
2. – ¿Cuánto pesa el archivo fisterra.mp3? ¿Cuánto pesa el archivofisterra2.wav?

tabla archivos sonido

►Exporta ahora “proyectofisterra.aup” como fichero ogg, con el nombre“fisterralibre”
►Abre el fichero “fisterralibre.ogg” con el windows media player.

3. – ¿Es compatible el formato ogg con el windows media player?
4. – ¿Hay mucha diferencia entre el espacio que ocupa el fichero “fisterra.mp3” y el que ocupa el fichero “fisterralibre.ogg”? Compara esa diferencia con la que había entre “fisterra.mp3” y “fisterra2.wav”.

PRACTICA 3. HERRAMIENTAS DE CONTROL Y EFECTOS.

Abre el archivo “proyectofisterra.aup” con Audacity. Obtendrás lo siguiente…..

practica 3

Cada uno de estos borrones azules reprensta una onda, y cada onda representa el auricular derecho y el auricular izquierdo o si tienes altavoces, el altavoz derecho y el altavoz izquierdo.

  • Vamos a usar la herramienta envolvente para dejar las ondas de la siguiente manera…….

audacity 4

  • Reproduce el archivo y escúchalo. Responde ahora a la siguiente pregunta…..

1.- ¿Qué relación existe entre la altura de la onda y su volumen? ¿ Cómo se conoce al nombre de la altura de la onda?

  • Ahora deshacemos los cambios y usa la herramienta traslado en el tiempo que desplaza las ondas. Comprueba el resultado y deshaz el cambio.
  • Con la herramienta selección, selecciona todo el sonido y escoge dentro del menú “efecto”, la opción “cambiar ritmo”. Te aparecerá una ventana como la siguiente…..

audacity 5

  •  Indica 100 en el cambio porcentual y después deshaz el cambio.
  • De nuevo, con el mismo sonido seleccionado, dentro del menu “efecto”pincha en “cambiar la velocidad”. Indica 100 en el cambio porcentual. Escúchalo y luego deshaz el cambio.

2.- ¿Qué diferencia existe entre el efecto “cambiar tiempo” y el efecto “cambiar velocidad”

PRACTICA 4. MÁS EFECTOS.

Como ya estaremos hartos de la misma canción, vamos a buscarnos otra enhttp://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ y nos descargamos la canción que más nos guste.
Ahora reproduce el sonido en Audacity.
Selecciona el sonido y aplica el efecto “amplificar”. Te aparecerá la siguiente ventana:

audacity 6

Prueba aumentar y disminuir  los decibelios (dB). Escucha en cada caso lo que ocurre , deshaz los cambios y responde a las siguientes preguntas…..

1.-¿Qué le ocurre a la onda cuando la amplificación es positiva? ¿Qué le ocurre al sonido?
2.-¿Qué le ocurre a la onda cuando la amplificación es negativa? ¿Qué le ocurre al sonido?
3. ¿Qué le ocurre a la onda cuando la amplificación es muy grande?

Prueba aplicar los siguientes efectos: “Bassboot”, “Cambiar tono”, “Eco”, “Fade in”, “Fade Out” y “Wah-Wah”.

4.- Explica lo que ocurre cuando aplicas cada uno de los efectos anteriores.

5.- Experimenta con todos los efectos que no hayas experimentado hasta ahora y explica lo que hace cada efecto y lo has podido averiguar.

Ejercicio práctico: MANEJO DE AUDACITY.

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Para hacerlo necesitarás:

Ejercicio de manejo de Audacity: Descargar 
Archivo de audio. Chistes contados por niños: Descargar
Archivo de efectos especiales. Descargar
Archivo de audio de Mozart. Descargar

Sobre Audacity:
1.- Web de audacity con plugins y bibliotecas..

  • Programa audacity en su versión 2.0.2 (no necesita instalación)
  • Instalador de audacity. Entrar en la web de audacity (o desde el siguiente cuadro) e instalar lo siguiente:
Audacity 2.0.2 instalador archivo .exe, 20,4 MB, con la ayuda) para Windows 2000/XP/Vista/Windows 7/Windows 8
Instalador de plug-ins LADSPA 0.4.15 (archivo .exe , 1,5 MB), unos 90 plugins
Complementos  Descargar efectos y filtros adicionales
Codificador LAME MP3 Permite que Audacity te dé la opción de exportar a archivos MP3

2.- Para resolver todas tus dudas: prácticas de Audacity por sesiones, por Francisco López, del IES Aljanadic (Posadas).
3.- Web para convertir online un vídeo de youtube a un archivo de audio mp3. Simplemente escribe el enlace y bájate el audio.
4.- Web para convertir online un archivo .amr (es la extensión de las grabaciones de audio en los móviles) a .mp3
5.- Programa wrar350es.exe por si no lo tienes. Los archivos que pongo suelen estar comprimidos y este programa te permitirá acceder a ellos.

 Ejercicio CUÑA PUBLICITARIA.

Para hacerlo necesitarás:
Ejercicio 4ESO Actividad cuña radiofónica: Ver / Descargar

Tipos de Imágenes

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  • Imágenes vectoriales

Son gráficos compuestos por contornos y rellenos formados por curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores.

Ventaja

Es que al momento que una imagen es ampliada esta imagen no pierde la resolución, osea no se pixeliza como ocurre en algunos formatos de imágenes, por su resolucion es usado por los diseñadores gráficos para trabajos como: rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc.

Imagen vectorial con relleno y contorno perfectamente definidos.

Estas imágenes son más utilizadas para ilustraciones con zonas bien definidas que contiene rellenos homgéneos de color.

Por ejemplo el logotipo una marca de prendas deportivas.

Por otra parte, las imágenes vectoriales permiten que se modifique su contorno a voluntad con transiciones suaves entre las zonas de concavidad y convexidad, sin que afecte para nada a la calidad de la representación.

Por medio de unos nodos provistos de manejadores que por lo general estan ubicados a los contornos al dibujo vectorial se puede transformar la imagen cambiando sus curvaturas si es necesario para lograr el efecto deseado como mayor suavidad al trazo

  • Imágenes en mapa de bits

Contiene una gran cantidad de pixeles que contienen el color del relleno, mientras mas pequeños los pixeles (o cuadrados) es más fácil de descomponerla para poder copiarla y manejarla, además de tener mayor precisión de la imagen

La forma de representación de estas imágenes origina una mayor imprecisión que se manifiesta sobre todo en las zonas de bordes curvos mientras que en las regiones limitadas por líneas rectas, estas imprecisiones son menos apreciables.

Nota Un ejemplo para aproximarnos a esta idea podría ser imaginar los dibujos realizados mediante punto de cruz, en el que la figura se conforma a partir de multitud de puntitos realizados con hilos de diferentes colores.

la imagen más basica en mapa de bits es la que solo tiene blanco y negro, que se representa con unos y ceros.

Las regiones de una imagen bitonal son descritas con dos dígitos: 0 para el blanco y 1 para el negro.

Las representaciones en mapa de bits están orientadas a imágenes que presentan una variada gama de color o tonalidad, sin embargo pierden mucha calidad al ser ampliadas o sufren transformaciones que afectan a su resolución.